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文化+科技“雙劍合璧” 新文創(chuàng)提供消費新動能
時間:2020-06-22 17:38    瀏覽:1600次

新華網(wǎng)北京6月22日電(記者王志艷、趙宇嬌)1986年,舞蹈家楊麗萍帶著自己編創(chuàng)的《雀之靈》登上春晚舞臺,美輪美奐的舞蹈迅速贏得了觀眾,自此,她的名字就成了孔雀舞的代名詞。

34年過去,彼時只限于欣賞層面的舞蹈藝術,在互聯(lián)網(wǎng)時代,借助數(shù)字科技煥發(fā)新生。今年5月末,騰訊旗下的游戲“QQ炫舞”與楊麗萍合作,獲得《雀之靈》舞蹈動作授權,結合流行舞蹈與音樂正式推出“瞳雀”主題的音舞內容,開啟了傳統(tǒng)民族舞蹈的數(shù)字消費模式。

2016至2017年間,國家提出“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”和“數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)”的概念,將數(shù)字技術與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)進一步整合,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)正式走入數(shù)字時代。疫情期間,很多行業(yè)按下了暫停鍵,但數(shù)字文化消費卻突破物理空間的阻礙,展現(xiàn)出強大的生命力,誕育了許多新業(yè)態(tài)。

2020 年政府工作報告指出,將繼續(xù)出臺支持政策,全面推進“互聯(lián)網(wǎng)+”,打造數(shù)字經(jīng)濟新優(yōu)勢。今年兩會期間,關于數(shù)字及互聯(lián)網(wǎng)文化、文旅賦能發(fā)展等亦成為熱點議題。而在近兩年的數(shù)字文化消費中,由“新文創(chuàng)”帶動的“新消費”潮流表現(xiàn)亮眼,數(shù)字科技+經(jīng)典文化“雙劍合璧”,創(chuàng)造了很多新的想像空間,炫舞版《雀之靈》不失為其中值得研究的新樣本。

90后成“新文創(chuàng)”消費主力

2018年,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武首次提出“新文創(chuàng)”概念,意在將內容升級為體驗,通過更廣泛的主體連接,推動文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的互相賦能,實現(xiàn)更高效的、廣泛參與的數(shù)字文化生產(chǎn)與IP構建。從“泛娛樂”基礎上脫胎而來的“新文創(chuàng)”,可以看做是互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字文化的升級。

“新文創(chuàng)”實踐背后有著隱形的最強推手——中國文化IP,文博領域率先破局。故宮博物院第六任院長單霽翔曾提出,博物館不應該冷酷,不該把過去的文物冷凍在博物館,否則,文化就會變得固化甚至僵化?!拔幕a(chǎn)品不僅要有文化,更要有創(chuàng)意的觀點?!?/p>

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在各方合力之下,迄今國內已有20多家知名博物館開設官方淘寶店,累計吸引超千萬的消費者成為粉絲,其中一半都是90后。點翠膠帶、故宮貓盲盒、千里江山手表、奉旨旅行牌、朝珠耳機等兼具實用和時尚的新文創(chuàng)產(chǎn)品,廣受年輕人歡迎。優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化經(jīng)過創(chuàng)造性轉化,以更親切、更生活化地姿態(tài)走近普通人,文化價值通過市場價值實現(xiàn)了傳播放大。

文化學者侯印國認為,當下很多年輕人愿意為傳統(tǒng)文化貢獻購買力,在文創(chuàng)產(chǎn)品購買上,他們更注重產(chǎn)品的文化內涵、創(chuàng)意設計和實用性。在了解傳統(tǒng)文化的方式選擇上,80.5%的年輕人通過網(wǎng)絡媒介了解傳統(tǒng)文化。數(shù)字時代具有新思維的青年人,擁有更強的話語權,他們借助社交平臺迅速形成小圈子,創(chuàng)造花樣繁多的小眾文化。

2019年8月,據(jù)清華大學文化經(jīng)濟研究院發(fā)布的《新文創(chuàng)消費趨勢報告》顯示,2019年博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的規(guī)模相比2017年增長了3倍,90以后的年輕人已成為新文創(chuàng)消費的主力軍,他們消費需求高,消費特點更突出。

這份成績單打開了“新文創(chuàng)”在消費領域新的想像空間。

文商價值相互賦能帶來“新文創(chuàng)”突破口

跨界合作是“新文創(chuàng)”的基本模式,它以“文化+科技”為引導,涵蓋了游戲、文學、動漫、電影、電競等多個領域。

以“QQ炫舞”為例,作為一款存續(xù)12年的“老游戲”,在迭代更新的競爭壓力和自身尋求突破的訴求下,需要新的舞步、玩法等進行內容補充。而楊麗萍表示,舞蹈并不一定只是在舞臺上,通過游戲的方式,讓孔雀舞傳播出去是一種新的嘗試。雙方在這一點上達成了共識。

這是楊麗萍首次對外授權舞步,她也將《瞳雀》當作新的作品來看待,并提出了很高的要求。在她的全程參與和指導下,QQ炫舞團隊歷經(jīng)一年多時間,前后投入20余位設計師,與10余位知名藝術家深度合作,經(jīng)過12個版本的不斷迭代,對雀之靈的音樂、舞步和服飾,進行了全方位的拆解和煥新。

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音樂部分由先鋒音樂人劉柏辛團隊重新演繹,舞蹈部分保留了50%的原版《雀之靈》動作,如孔雀頭、云手、揉手等標志性手勢,同時融入街舞元素,讓整個舞步既有孔雀舞的神韻,也更加流行時尚。服飾方面不僅還原了《雀之靈》經(jīng)典的唯美效果,同時結合游戲光影,力圖做出孔雀精靈的夢幻感。

據(jù)騰訊方面提供的數(shù)據(jù)顯示,《瞳雀》上線期間,游戲月活躍用戶環(huán)比提升12%,活動首日參與率達到93%,創(chuàng)歷年新高。此次合作在商業(yè)維度上,初見成效。文商價值的相互賦能,為新文創(chuàng)帶來了全新的突破口。

“新一代數(shù)字新青年了解新事物的最大動力是興趣,與此同時他們對外界有著更加開放的態(tài)度,更喜愛跨界碰撞的文化形式?!焙钣f。

近年來,這類“經(jīng)典文化+數(shù)字科技”跨界合作的產(chǎn)品層出不窮。以《千里江山圖》為美術靈感的解謎手游《繪真·妙筆千山》,意在還原中國傳統(tǒng)繪畫中青山綠水的意境和效果?!锻跽邩s耀》與敦煌合作的飛天主題皮膚,嘗試用皮膚這種獨特的游戲語言,來演繹聞名遐邇的敦煌飛天。數(shù)據(jù)顯示,有近7000萬用戶獲得并使用了這款皮膚。3D武俠題材游戲《天涯明月刀OL》中的三件游戲服裝受邀參展國外時裝周,實體外裝由蘇繡、花絲鑲嵌、云錦非遺傳承人親手制成,在海外一展國風大美。

隨著“新文創(chuàng)”實踐的不斷深化,這些跨界合作的產(chǎn)品試圖不斷改變社會對于網(wǎng)絡游戲的片面認識。玩游戲不再是單純的消遣,還是一個向年輕人傳遞優(yōu)秀經(jīng)典文化的媒介。而隨著產(chǎn)業(yè)路徑的逐漸清晰,可以預見的是,像“QQ炫舞”這樣通過與楊麗萍《雀之靈》合作,實現(xiàn)文化和商業(yè)共贏的案例,在未來會越來越多。

“新文創(chuàng)”重塑地方文旅融合、助力產(chǎn)業(yè)復蘇

今年兩會上,多位代表、委員明確提議,利用“新文創(chuàng)”等新型數(shù)字文化發(fā)展模式,打造地方文化符號,促進地方文旅發(fā)展。過去幾年,基于新文創(chuàng)戰(zhàn)略,騰訊與眾多文化機構,如敦煌、故宮等展開了深度合作。

由5G、大數(shù)據(jù)等數(shù)字科技要素支撐的數(shù)字故宮、數(shù)字敦煌等工程,帶來了文物保護性修復和沉浸式新體驗,讓沉睡多年的傳統(tǒng)文化寶藏重新煥發(fā)了生機,為文旅融合、高質量發(fā)展,提供了新動能。

如今,在文旅融合的大背景下,新文創(chuàng)也開始被運用到文旅產(chǎn)業(yè)維度。“QQ炫舞”與楊麗萍合作的背后,依托的正是2019年5月,騰訊與云南省共同發(fā)布的“云南新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”。其核心是運用新文創(chuàng)的思路,將云南文旅打造成為一個IP,為云南提供更加多元的文化旅游供給。

這項計劃里包含了頂層設計、消費路徑、具體產(chǎn)品規(guī)劃等多個層面,騰訊在云南深度植入了旗下的游戲、音樂、動漫、文學、體育、電競等多個新文創(chuàng)實體業(yè)務。設計文旅IP形象“云南云”,開發(fā)一部手機游云南APP,創(chuàng)立“校園電競文創(chuàng)村”……“新文創(chuàng)”思維正為重塑地方文旅融合提供技術、創(chuàng)意、安全等多方面保障。

受疫情影響,文旅業(yè)加速了數(shù)字化進程。疫情時期,云南旅游產(chǎn)業(yè)受阻,急需尋求新的突破空間。炫舞團隊表示,希望通過線上線下聯(lián)動,探索IP+實體經(jīng)濟的模式嘗試助力疫后產(chǎn)業(yè)復蘇?!度钢`》上線當天,與云南相關的文旅產(chǎn)品售賣也同步上線,從游戲內直接導流,通過線上觀看,引導購買旅游線路等。

“希望通過《雀之靈》和QQ炫舞的合作,把民族舞蹈傳遞到更多年輕人的世界里,讓他們重新對傳統(tǒng)民族舞蹈感興趣,也對云南感興趣?!睏铥惼颊f。

有業(yè)界人士分析,渠道、產(chǎn)品、體驗等數(shù)字化需求,與新文創(chuàng)IP的融合加持作用,將顛覆傳統(tǒng)旅游業(yè)態(tài),推動文旅融合,重塑一個文旅目的地的旅游生態(tài)體系。

同樣的模式,騰訊也將其運用到了海南。2019年12月,海南與騰訊在海口達成新文創(chuàng)戰(zhàn)略合作,雙方宣布將在聯(lián)合打造“海南國際電競港”、騰訊影業(yè)產(chǎn)業(yè)基地、游戲研發(fā)基地等方面展開長線合作。在建設“海南自貿(mào)區(qū)”、打造國際旅游消費中心的大背景下,以新文創(chuàng)為代表的數(shù)字科技加持,成為能否“講好海南故事”的新動能。

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