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“科技+文化”進(jìn)行時(shí) 數(shù)字游戲助力打造航天文化科普新名片
時(shí)間:2020-01-10 17:30    瀏覽:2826次

50年前,我國(guó)第一顆人造地球衛(wèi)星“東方紅一號(hào)”成功發(fā)射?!稏|方紅》首次在太空中響起,中國(guó)航天史的新紀(jì)元就此開(kāi)啟。50年后的今天,中國(guó)航天歷經(jīng)自力更生、自主創(chuàng)新的發(fā)展道路,迎來(lái)了“超級(jí)2020”——實(shí)施嫦娥五號(hào)月面無(wú)人采樣返回;全面建成“北斗”導(dǎo)航系統(tǒng);發(fā)射火星探測(cè)器……這一系列成就,都標(biāo)志著我國(guó)已躋身世界航天大國(guó)之列。

“超級(jí)模式”之下,不斷深化星辰大海探索之旅的中國(guó)航天,同樣召喚著更多高質(zhì)量的后備人才力量。眾所周知,人才成長(zhǎng)的土壤,源自社會(huì)大眾。

如何助推航天文化等“硬核”科普,以輕松趣味的方式走向全民,從而助力科學(xué)的未來(lái)之行?互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,數(shù)字游戲或可成為一種得力的科普“新名片”。

打通專(zhuān)業(yè)內(nèi)容,探索游戲更多科普價(jià)值

實(shí)際上,基于前沿科技成長(zhǎng)壯大的數(shù)字游戲,自誕生之初,便天然與科學(xué)、科幻有著密不可分的關(guān)聯(lián)。世界上第一款真正意義上具有娛樂(lè)性質(zhì)的雙人射擊游戲,正是麻省理工學(xué)院的學(xué)生,以太空背景設(shè)計(jì)出來(lái)的《SPACEWAR(太空戰(zhàn)爭(zhēng))》。

這之后,即便游戲的載體一路更迭變遷,但以浩瀚宇宙為主題的游戲作品始終層出不窮,甚至成為許多青少年邁出太空啟蒙的第一步。1999年,美國(guó)宇航員丹尼爾?巴里在執(zhí)行任務(wù)時(shí),將知名太空幻想游戲《星際爭(zhēng)霸》帶到了太空站,并表示,對(duì)于喜歡與向往太空的人而言,無(wú)論是當(dāng)宇航員還是玩《星際》,都“值得一試”。

但在以往,大多數(shù)游戲基于太空的描摹,仍停留在“科幻”尤其是“幻想”層面,鮮少向更具普適價(jià)值的“科普”進(jìn)發(fā)。進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,當(dāng)數(shù)字游戲日益演變?yōu)橐环N大眾化的娛樂(lè)方式,其科普能力與潛力開(kāi)始得到進(jìn)一步放大:

首先,游戲擁有包容性極強(qiáng)的跨界內(nèi)容能力,能夠?qū)⒖破罩R(shí)兼容并收其中,其沉浸互動(dòng)體驗(yàn),則更易于被受眾接納。其次,不受時(shí)空地域限制的移動(dòng)載體,能夠助力科普工作實(shí)現(xiàn)更高的效率化與更廣的覆蓋面;進(jìn)而,擁有廣闊受眾基礎(chǔ)的主流游戲,其科普發(fā)力的“基本盤(pán)”也具備更加深厚的潛力,因而有望成為在年輕人群中構(gòu)建與傳播科學(xué)文化的“主戰(zhàn)場(chǎng)”。

可以認(rèn)為,推動(dòng)游戲成為“科普正規(guī)軍”的時(shí)代,已經(jīng)來(lái)臨。

凝聚人文關(guān)懷,演繹大眾化流行科普媒介

正因如此,一方面,在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的今天,不少主流游戲開(kāi)始正視自身的影響力與感召力,嘗試面向龐大的用戶(hù)群體,發(fā)揮出更具現(xiàn)實(shí)應(yīng)用意義的人文關(guān)懷與正向價(jià)值,其中就包括試水科普內(nèi)容,以年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式,助力航天科普文化傳播;

另一方面,立足數(shù)字中國(guó)的嶄新時(shí)代,中國(guó)航天也開(kāi)始嘗試以更為多元的創(chuàng)意力量,推廣航天文化,推出中國(guó)航天“太空創(chuàng)想?”文創(chuàng)品牌,希望以文創(chuàng)手段讓大眾更加深入地了解中國(guó)航天,感受航天科技的魅力。航天文化與游戲的相遇,在雙方合力之下,可謂水到渠成。

以《王者榮耀》為例,今年1月9日,在“東方紅一號(hào)”發(fā)射50周年之際,這款知名“國(guó)民游戲”便攜手中國(guó)航天,打造出了兩款航天主題游戲皮膚:“李元芳-銀河之約”與“沈夢(mèng)溪-星空之諾”,探索帶動(dòng)玩家從見(jiàn)形知意到情感連接,繼而求知溯源的航天科普之旅。

在形象上,兩款航天皮膚汲取了包括星星、衛(wèi)星、火箭、宇航服等眾多航天元素,例如,“李元芳”身著防護(hù)服,標(biāo)志性的大耳朵上配備了探測(cè)器,“沈夢(mèng)溪”身側(cè)環(huán)繞擬人化的通訊衛(wèi)星,技能釋放特效則是小航天戰(zhàn)艦下墜爆炸,極具科幻感與未來(lái)感的設(shè)計(jì),對(duì)于年輕用戶(hù)而言,不僅充滿(mǎn)吸引力,更能見(jiàn)形而感知浩瀚宇宙的魅力。

同時(shí),使用這兩款皮膚的英雄,原本就是玩家們?cè)凇锻跽邩s耀》中最耳熟能詳?shù)慕巧4舜?,游戲不僅以宇航靈感為其重塑表現(xiàn)形態(tài),還以科幻創(chuàng)作的手法,重新演繹了兩名英雄的銀河探索故事,并賦予了它們“航天交流?探索大使”的稱(chēng)號(hào),使之在有溫度的情感連接上,化身為帶領(lǐng)年輕用戶(hù)開(kāi)啟浩瀚星空之門(mén)的“領(lǐng)航員”。

此外,除了游戲內(nèi)的英雄形象的更新,王者榮耀還在游戲內(nèi)、微信、微博等社交平臺(tái)展開(kāi)科普類(lèi)等的活動(dòng),比如在游戲內(nèi)上線了《飛行日記》互動(dòng)H5,通過(guò)情景式的表達(dá),帶領(lǐng)玩家探究航天過(guò)程中的細(xì)節(jié)知識(shí);在微博開(kāi)啟了航天知識(shí)課堂,并且通過(guò)周邊等福利活動(dòng),激發(fā)玩家參與度;另外,王者榮耀還在微信平臺(tái)發(fā)布了《一圖帶你了解航天》,深入科普中國(guó)航天大事件。

憑借深具親和力的場(chǎng)景和生動(dòng)化的語(yǔ)境,《王者榮耀》以數(shù)字化為切口,以情感羈絆為依托,將原本嚴(yán)肅高冷的航天科技,融入到了玩家休閑娛樂(lè)的日常生活中,傳統(tǒng)單向度的灌輸,由此轉(zhuǎn)變?yōu)榱送婕抑鲃?dòng)的“求知溯源”,諸多曾經(jīng)頗為遙不可及的航天“知識(shí)點(diǎn)”,也藉由寓教于樂(lè)的方式零距離回歸到年輕群體中來(lái)。

航天“知識(shí)點(diǎn)”的背后,蘊(yùn)含著不懈堅(jiān)持的航天精神,這樣的精神,同樣是推動(dòng)新時(shí)代中國(guó)在復(fù)興道路上前進(jìn)的強(qiáng)大動(dòng)力與巨大能量。以主流游戲?yàn)槊浇?,深入挖掘航天科普的意義也在于此:深入淺出的趣味化傳播,不僅有助于提升年輕人的科學(xué)素養(yǎng),更有助于航天精神在年輕群體中的弘揚(yáng)與傳承,助力航天強(qiáng)國(guó)夢(mèng)代代繼承,生生不息。

秉承責(zé)任自覺(jué),以數(shù)字IP打造中國(guó)文化標(biāo)簽

值得一提的是,這并非《王者榮耀》首度跨界航天科普。2019年初,為慶祝“嫦娥四號(hào)”成功登月,《王者榮耀》就曾與主流媒體聯(lián)動(dòng),推出航天主題活動(dòng),宣傳中國(guó)航天登月成果。此次,《王者榮耀》推出的兩款航天主題皮膚,則同樣以公益性質(zhì)向玩家發(fā)放。

從“嫦娥”到航天“超級(jí)2020”的銀河之約與星空之諾,傳統(tǒng)文化與航天文化,藉由《王者榮耀》的創(chuàng)新表達(dá),熔鑄一體,打造了一次文化“走進(jìn)去”和“走出來(lái)”的示范性探索。

文化的“走進(jìn)去”,正是憑借有吸引力和感染力的新載體、新方法,將文化血脈中的“情感基因”與“民族自豪”熔鑄一體,碰撞演繹出嶄新的時(shí)代精神,從而在年輕人群中根植下民族的精神氣與價(jià)值觀之種,激發(fā)民族文化自信,促成文化更為有效的深度傳承。

文化的“走出來(lái)”,其要義則是打造出真正具備國(guó)際影響力的文化IP與文化標(biāo)簽,以中國(guó)故事的國(guó)際化表達(dá),將獨(dú)特的中國(guó)話(huà)語(yǔ)體系輸出、傳遞向全世界,進(jìn)一步提升中華文化的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力與影響力,以實(shí)力支撐中華文化成為世界主流文化形態(tài)。

作為國(guó)產(chǎn)游戲中的拳頭產(chǎn)品,《王者榮耀》在《2017-2018年度IP評(píng)價(jià)報(bào)告》中位列第四名,且成為T(mén)OP5中唯一原生類(lèi)型為“游戲”的IP(其余四部原生類(lèi)型均為文學(xué)作品)。在全球主流消費(fèi)群體呈現(xiàn)年輕化趨勢(shì)的今天,可以認(rèn)為,積極參與對(duì)中華優(yōu)秀文化的提煉挖掘與跨界融合,承擔(dān)起中國(guó)本土化敘事的重責(zé),不僅是《王者榮耀》等游戲產(chǎn)品塑造長(zhǎng)遠(yuǎn)品牌影響力的應(yīng)然之舉,更是打造國(guó)際化文化標(biāo)簽,彰顯文化的高識(shí)別度,助力中國(guó)文化走出國(guó)門(mén),激發(fā)文化自信與提升國(guó)家文化軟實(shí)力的必然之行。

此次《王者榮耀》與“中國(guó)航天”的合作映照出的,是探索浩瀚宇宙,發(fā)展航天事業(yè),建設(shè)航天強(qiáng)國(guó),中國(guó)不懈追求的航天夢(mèng):從一人一天到多人多天,從艙內(nèi)實(shí)驗(yàn)到出太空行走,從單船飛行到組合體穩(wěn)定運(yùn)行。如今,中國(guó)開(kāi)始邁向空間站時(shí)代,觸角伸向更遠(yuǎn)的星際。

可以想象,當(dāng)以《王者榮耀》為代表的知名IP,以現(xiàn)代科技與文化創(chuàng)意,締造出更多獨(dú)具中國(guó)文化特色的角色和故事,華夏文化譜系也將在全球視野下,成為一種更加普世、也更為深入人心的“世界語(yǔ)言”。彼時(shí),無(wú)論是古代中國(guó)千年歷史長(zhǎng)河中的瑰麗寶藏,亦或是當(dāng)代中國(guó)蒼茫無(wú)盡宇宙中的壯麗征程,必將在世界的接納與矚目中,綻放出更璀璨、更獨(dú)特的光芒。

運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu):鄂爾多斯國(guó)家級(jí)文化和科技融合示范基地管委會(huì)

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